快科技资讯 08月06日
徐静雨再次力挺《明末》:已经超越《黑魂1&3》了
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B站知名UP主@雨说体育徐静雨近期体验了国产类魂新作《明末:渊虚之羽》,并给予了极高评价。他认为该游戏成功地站在了巨人的肩膀上,并展现了“魂系的正统精神续作”的风范。徐静雨特别称赞了《明末》的箱庭式地图设计,认为其结构完整、探索自由度高,细节处的“恶意”巧思与惊喜为玩家带来持续乐趣。他指出,游戏一周目即可开放全部地图供玩家探索,这一点优于许多同类作品,并将其地图设计视为未来类魂游戏的风向标。在战斗系统方面,徐静雨更是直言《明末》完胜《黑魂1&3》,认为其节奏更畅快,打击感十足,兼具艰险与刺激,并支持多样化战斗风格。

🎮 **魂系正统精神续作,站在巨人肩膀上**:UP主徐静雨认为《明末:渊虚之羽》是一款优秀的类魂游戏,成功地继承并发展了魂系列的精髓,甚至在某些方面有所超越。他强调游戏并非简单模仿,而是通过技术迭代和创新,展现了“站在巨人的肩膀之上,向更远处瞭望”的进步,是“魂系的正统精神续作”。

🗺️ **箱庭式地图设计堪称标杆,充满探索乐趣与“恶意”**:《明末》的地图设计获得了高度赞扬。其箱庭式结构完整、探索自由度极高,并且在细节处巧妙地融入了许多充满“恶意”的设计,为玩家提供了丰富的伏笔和惊喜,保证了持续的探索乐趣和挑战。一周目即可开放全部地图的设定,更是远超许多同类作品,其地图设计被视为未来类魂游戏的风向标。

⚔️ **战斗系统全面超越《黑魂1&3》,节奏畅快打击感强**:在战斗体验上,徐静雨认为《明末》的战斗系统“完胜《黑魂1&3》”。他指出《黑魂》的战斗风格略显过时,《明末》的战斗节奏更加明快,打击感出色,同时具备魂系游戏特有的艰险与刺激,并且支持玩家根据自身喜好选择多样化的战斗风格,提供了更佳的动作游戏体验。

近日,B站知名UP主@雨说体育徐静雨发布视频,分享了他游玩国产类魂新作《明末:渊虚之羽》的体验感受,并给予了高度评价。

徐静雨透露,虽然尚未通关,但已经足以让他感受到《明末》所展现出的深厚功力。他直言,《明末》作为一款标准的类魂游戏,“确实已经做到了站在巨人的肩膀之上,向更远处瞭望。”

他说到:“我个人觉得没必要厚古薄今。相较于早期魂游《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》,时代和技术的迭代已经带来了很多新可能,后来者自然具备一定的技术优势。”

在他看来,《明末:渊虚之羽》是“魂系的正统精神续作”。游戏的箱庭式地图设计延续了魂系列的精髓,甚至在某些方面表现得更为出色。他特别提到,《明末》的地图不仅结构完整、探索自由度极高,而且在细节处埋藏了不少充满“恶意”的巧思与惊喜,伏笔丰富,形式多样,为玩家带来持续的探索乐趣与挑战。

他说到:“哪怕因为某些设计恶意十足,甚至频繁死亡,但这恰恰是魂系地图的魅力所在。此外,《明末》一周目就能开放全部地图供玩家自由探索,这一点远胜许多同类作品。”他还指出,从乐趣与难度平衡角度来看,《明末》的地图设计堪称未来类魂游戏的风向标,极具借鉴意义。

在战斗系统方面,徐静雨则更是直言“《明末》的战斗完胜《黑魂1&3》”。他认为,《黑魂》的战斗风格如今已经略显过时,而《明末》的战斗节奏更加畅快,打击感十足,同时兼具艰险与刺激感,并且支持多样化的战斗风格。

自国产动作游戏《黑神话:悟空》引发热潮以来,徐静雨开始深入体验各类动作游戏,其中包括FromSoftware旗下的《只狼》《艾尔登法环》《黑暗之魂》系列,以及《匹诺曹的谎言》等类魂新作。凭借激情且“嘴硬”的直播风格,获得了不少网友关注。

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