近期,游戏行业因任天堂Switch2可能采用的“钥匙卡”系统引发热议。与传统光盘不同,该系统仅包含少量授权数据,游戏本体需联网下载,引发了玩家对游戏未来可玩性、实体收藏价值及网络依赖性的担忧。技术博主指出,服务器关闭将导致游戏无法下载,实体卡带将失去收藏意义。对此,任天堂北美进行的玩家偏好调查,收到了大量反对“钥匙卡”的反馈,玩家普遍希望保留实体游戏的完整性,该调查已被紧急关闭,具体原因暂未公布。
🔑 任天堂Switch2可能采用的“钥匙卡”系统引发担忧,该系统仅包含几MB授权数据,完整游戏需联网下载,这与PS5光盘可离线安装基础游戏形成对比。
🚫 “钥匙卡”系统可能导致服务器关闭后游戏无法下载,实体收藏价值归零,并对网络条件差的玩家不友好,削弱了玩家对实体游戏的长期拥有感和收藏乐趣。
📊 任天堂北美近期发起的玩家偏好调查,旨在了解玩家对实体/数字版游戏、卡带/下载码等载体的偏好和态度,此举被视为对“钥匙卡”争议的回应。
📣 玩家在问卷调查中表达了对“钥匙卡”模式的强烈反对,普遍希望任天堂保留实体游戏的完整性,延续实体收藏的价值,该调查随后被紧急关闭,引发外界对其原因的猜测。
游戏行业近期围绕任天堂Switch2可能采用的“钥匙卡”系统展开激烈讨论。与传统PS5光盘不同,这种新型载体仅含几MB授权数据,必须联网下载完整游戏。技术博主@ActualAero指出,这种设计将导致:
· 服务器关闭后游戏无法下载
· 实体收藏价值归零
· 对网络条件差的玩家不友好 相比之下,PS5光盘即使在未来服务器关闭后仍可安装基础游戏内容。

争议声中,任天堂北美近日发起了一项关于实体/数字版游戏偏好的问卷调查,内容涵盖:
· 设备拥有与游戏习惯
· 购买行为与载体偏好(卡带/下载码等)
· 对游戏载体的态度认知
· 用户画像与游戏参与度

该问卷迅速引发玩家强烈反响,大量反对“钥匙卡”的玩家通过问卷表达不满,希望任天堂放弃这种发售方式。值得注意的是,该问卷目前已被紧急关闭,尚不清楚是否因为官方已收集到足够的反馈。截至目前,官方未说明问卷关停的具体原因。
