Cnbeta 08月04日
外媒分析国产3A:《黑神话》表现强劲 《明末》令人惋惜
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本文深入探讨了中国动作游戏的现状与未来,以《黑神话:悟空》的成功和《明末:渊虚之羽》的经验教训为例。文章指出,《黑神话:悟空》凭借其精美的画面、沉浸式的世界观、平衡的难度以及独特的文化内涵,成为国产3A游戏的标杆。而《明末:渊虚之羽》则暴露了优化、平衡性等问题,尽管有潜力,但口碑不佳。外媒认为,中国动作游戏已形成一道新风景线,未来有望在保持文化特色的基础上,通过打磨游戏机制,诞生更多具有全球影响力的作品,从“模仿”走向“原创”。

🌟《黑神话:悟空》的成功关键在于其极致的画面表现、沉浸式世界观和平衡的战斗体验,结合《西游记》的文化底蕴,成功打造出具有中国特色的3A动作游戏,赢得了全球赞誉。

📉《明末:渊虚之羽》虽然开局良好,但因优化不足、平衡性欠佳、UI/UX设计缺陷等问题导致口碑下滑,尽管其世界观和Boss战有亮点,但玩家体验受到严重影响,急需后续优化。

💡 中国动作游戏正形成一道新的风景线,《黑神话:悟空》树立了标杆,《明末:渊虚之羽》则敲响了警钟,预示着未来国产游戏需在文化特色和技术基础上,进一步打磨核心机制以实现原创和全球影响力。

🚀 中国动作游戏正处于从“模仿”走向“原创”的关键时期,未来有望诞生更多引领潮流的“新经典”,关键在于开发者能否在保持文化特色和视觉美术优势的同时,不断提升游戏机制和核心体验的打磨程度。

近日,日本媒体Gamespark发表了一篇文章,对中国动作游戏的现状进行了深入分析。文章分别以《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》为例,探讨了国产动作游戏的魅力、现状以及未来发展。

外媒表示,《黑神话:悟空》之所以能取得如此成功,正是因为其极致的画面表现、沉浸式的世界观以及酣畅淋漓的战斗体验。

尤其值得一提的是,相较传统魂系游戏,其整体难度设定更为平衡,使得即便是动作游戏新手也能获得乐趣;此外,通过如意金箍棒与多种法术的组合系统,带来扮演“悟空”的真实感与爽快感;虚幻5带来的精美画面,再融合以《西游记》为基础、蕴含佛教与道教哲理的深层剧情,使本作具备独属于“中国动作游戏”的独特气质。

换言之,《黑神话:悟空》作为中国首款真正意义上的3A游戏,凭借成熟的技术实力和过硬的完成度,赢得了全球玩家的高度评价。

然而,相较于《黑神话:悟空》名利双收,《明末:渊虚之羽》游戏上线伊始虽以超过11万的Steam同时在线人数展现出强劲开局,但Steam评测状态却迅速跌至“多半差评”。同时在Metacritic上,PC版评分为76分,PS5版为75分,低于《黑神话:悟空》的81分。

外媒认为:“《明末:渊虚之羽》虽然问题不少,但并非无法游玩的作品。”

其优点包括:沉浸感十足的世界观、有独创性的魂系战斗系统、颇具压迫感的Boss战等。特别是以明末蜀地为背景的开放世界,高度还原历史氛围,配合高品质图像,极具吸引力。

但同时,游戏的问题也不少,例如优化不足、平衡性欠佳、UI/UX设计存在缺陷。玩家在评测中普遍反映游戏运行卡顿、敌人血量过高、回避动作迟缓等问题,严重影响战斗体验。

外媒表示,尤其是初次启动时的漫长加载、冗长的设置检查流程,以及角色动作的不流畅,使得魂系该有的精准感和爽快感大打折扣。尽管Boss战在演出上气势十足,但难度调控失衡也令人苦恼。要改变当前的口碑,显然需要后续更新与持续优化。然而本作并非一无是处,从素材与构想来看仍具潜力,称得上是一款“可惜”的作品。

文章最后总结道,无论如何,如今“中国魂系动作游戏”已然形成一道新的风景线。《黑神话:悟空》的成功为行业立下标杆,而《明末:渊虚之羽》的问题也为后来者敲响警钟。

接下来,若中国开发者能在保持文化特色和视觉美术表现的基础上,进一步打磨游戏机制与核心体验,未来一定能诞生更多具备全球影响力的高质量动作游戏。在这条从“模仿”走向“原创”的路上,下一款引领潮流的“新经典”或许就在不远的将来。

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