快科技资讯 07月16日
面临挑战 曝PS6/新Xbox难普及这项新技术
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DirectX 12 Work Graphs功能旨在提升次世代游戏性能,尤其针对复杂工作负载。该功能虽在硬件和API层面准备就绪,但因现有引擎和工具不支持,难以在PlayStation 6和Xbox主机上大规模采用。跨世代游戏时期,开发者需等待引擎适配,性能提升需时。索尼和微软次世代系统开发中,PS6传闻将推出双版本,便携式设备性能或强于Xbox Series S,但原生运行PS5游戏可能需优化。

🔍 Kepler L2指出,DirectX 12 Work Graphs功能虽硬件API支持,但因引擎工具不兼容,难以在PS6和Xbox上大规模应用。

🚀 该功能通过优化程序化生成、粒子系统和AI逻辑等复杂负载,理论上提升性能和可扩展性,但实际效果依赖引擎适配。

⏳ 跨世代游戏时期,开发者需时间调整工具链,因此该功能带来的性能飞跃需等待更长时间,PC平台先受益。

🎮 传闻中PS6将分家用和便携版,后者性能或强于Xbox Series S,但原生运行PS5游戏可能未优化,影响表现。

🤔 微软次世代系统传闻少,索尼PS6传闻多,但两者次世代开发中,DirectX 12 Work Graphs的落地仍需时间验证。

尽管DirectX 12 Work Graphs功能将成为次世代游戏开发的一部分,但它在PlayStation 6和下一代Xbox主机上不会得到大规模采用,尤其是在跨世代游戏时期。

知名AMD爆料人 Kepler L2 在NeoGAF论坛上就次世代主机能否支持DirectX 12 Work Graphs功能发表了看法。

该功能可为包括程序化生成、粒子系统和AI逻辑在内的复杂工作负载带来更好的性能和更高的可扩展性。

Kepler L2表示,虽然硬件和API层面将准备就绪,但由于当前使用的引擎和工具并不支持这种图形编程方式,所以该功能不太可能被广泛采用。

因此,要看到该功能在主机上带来远超PC平台当前表现的显著性能提升,还需要一段时间。

目前关于索尼和微软次世代系统的信息极少,只知道它们正在开发中。虽然有关下一代Xbox的传闻很少,但关于PlayStation 6未经证实的消息却相对较多。

据传PS6将推出两个不同版本——一款家用主机和一款便携式设备。据称这款便携式设备的性能将强于Xbox Series S,并且能够原生运行PlayStation 5游戏,不过在没有开发者进行针对性优化的情况下,其运行性能可能不会太理想。

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