V2EX 07月14日
[创业组队] 2D 玄幻沙盒独立游戏《风神界》招募技术合伙人!
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《风神界》是一款单机玄幻沙盒游戏,以百亿NPC的自主行动、物价变更、王朝更替为特色。玩家将扮演芸芸众生之一,体验修真社会。开发者分享了其丰富的个人履历,涵盖写作、认知、编程等领域,为游戏的开发奠定了坚实的基础。文章详细介绍了游戏的开发理念、技术优势,以及对技术和美术合伙人的需求,并强调了游戏玩法的独特性和重要性。

🧙‍♂️ 游戏的核心在于其独特的沙盒世界构建。游戏内拥有百亿NPC,它们基于生存需求自主行动,从而形成动态的物价体系和王朝更替。玩家将作为其中一员,体验修真世界的变化。

✍️ 开发者拥有深厚的背景知识,涵盖写作、认知和编程。他曾深入研究玄幻小说写作、认知与哲学,并在编程方面积累了丰富的经验,这为游戏的开发提供了技术支持和创意来源。

💡 开发者强调了游戏的玩法,认为其独特性不依赖于美术。他提到《矮人要塞》的成功案例,表明独特的游戏玩法才是吸引玩家的关键。

🛠️ 开发者目前需要技术合伙人,以克服过度重构带来的开发进度问题。同时,他也欢迎美术合伙人加入,共同完善游戏。

风神界是一款单机玄幻沙盒游戏。百亿 NPC 基于生存需求而自主行动,物价变更、王朝更替。开局,玩家作为芸芸众生之一,进入这个修真社会。前期角色扮演、探索世界,后期建立势力、战略争霸。

个人履历:

风神界将集写作、认知、编程于一身:

我的缺点是过度重构。当我编程时,我大约每隔一周(甚至更短)就会想要重构一次代码,不重构而继续在旧的屎山上写代码会导致我非常难受。这导致我实际开发游戏的进度很慢(风神界大约需要三十万行)。
基于此,我需要技术合伙人。

此外,如果有美术合伙人,那么也欢迎。但没有也没关系。《矮人要塞》不需要美术也一样火,我相信美术不是重点、玩法才是。风神界独一无二的玩法,注定不依赖美术。
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