游戏开发godot+mcp等于事半功倍,分享一下如何安装godot相关的mcp及有何作用
总结
视频讲解:www.bilibili.com/video/BV1P9…
在使用 ai 编程中稳大模型的时候,加入 godot 的 mcp,体验会好很多,实测好处很多,直接把大模型变得更聪明了
godot-mcp 项目地址
他官方文档说明中提到的功能
特征
启动 Godot 编辑器:打开特定项目的 Godot 编辑器
运行 Godot 项目:在调试模式下执行 Godot 项目
捕获控制台输出:控制台输出和错误消息
控制执行:以编程方式启动和停止 Godot 项目
获取 Godot 版本:重新安装 Godot 版本
列出 Godot 项目:在指定目录中查找 Godot 项目
项目分析:获取有关项目结构的详细信息
场景管理:
- 使用指定的根节点类型创建新场景使用可自定义属性将节点添加到现有场景将精灵和纹理加载到 Sprite2D 节点将 3D 场景导出为 GridMap 的 MeshLibrary 资源使用创建变体的选项保存场景
UID 管理(for Godot 4.4+):
- 获取特定文件的 UID通过重新保存资源更新 UID 引用
要求
- Godot 引擎安装在您的系统上Node.js 和 npm (地址:nodejs.org/zh-cn)支持 MCP(Cline、Cursor 等)的 AI 助手
踩坑点
安装了 nodejs 之后,命令行仍然无法使用 npm,如下
Node -v 可以,但是 npm -v 不行,原因是豆包的解答 www.doubao.com/thread/w794…
原因是系统限制了来自互联网的命令使用
我直接使用
powershell 执行 命令 Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope LocalMachine 解决问题(长期允许运行外部脚本)
然后重新执行
安装
git clone github.com/Coding-Solo…
cd godot-mcp
npm install
npm run build
编译安装完成
以 cline 举例,
完成安装
trae 的话,可以在这里加 mcp
完成!!!
完整配置,这是项目提供的,在 args 的地方需要变为你的实际路径
{ "mcpServers": { "godot": { "command": "node", "args": ["/absolute/path/to/godot-mcp/build/index.js"], "env": { "DEBUG": "true" }, "disabled": false, "autoApprove": [ "launch_editor", "run_project", "get_debug_output", "stop_project", "get_godot_version", "list_projects", "get_project_info", "create_scene", "add_node", "load_sprite", "export_mesh_library", "save_scene", "get_uid", "update_project_uids" ] } }}安装后有什么作用(个人见解)
能够分析你运行的日志,从而帮你解决问题,
能够读取版本和防止出现一些旧版本的低级错误
在生成场景和界面等功能上有较大提升
能够分析项目结构来帮助大模型更好的写代码
拆分你的问答,优化你的提示词
