IT之家 2024年12月28日
索尼 SIE 首席执行官谈《星鸣特攻》两周关服:未来将继续专注于开发实时服务型游戏
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索尼PlayStation在30周年之际,其工作室业务集团CEO Herman Hulst分享了对游戏业务的看法。尽管《星鸣特攻》的失败导致工作室关闭,索尼仍将专注于开发高质量的实时服务型和剧情向单机游戏。实时服务游戏如《绝地潜兵2》的成功证明了其潜力,而单机游戏则是提高主机吸引力的关键。索尼也在积极拓展移动游戏领域,通过与外部工作室合作,开发PlayStation IP。同时,索尼也认识到PC平台的重要性,将考虑多平台发布以扩大游戏受众,并优先保证玩家体验。

🎮 索尼PlayStation未来将同时注重开发高质量的实时服务型游戏和剧情向单机游戏,以满足不同玩家的需求。

📈 实时服务游戏如《绝地潜兵2》的成功,促使索尼将持续更新内容作为吸引玩家的关键策略。

📱 索尼在移动游戏方面将通过与外部工作室合作,开发PlayStation IP,并与游戏主机形成协同效应,例如与NCSOFT和网易的合作。

💻 索尼认为PC平台对于扩大游戏受众至关重要,未来将考虑在多个平台发布游戏,并允许PC玩家关联PSN账户,以提供最佳体验。

IT之家 12 月 28 日消息,Fami 通刚刚发布了索尼 PlayStation 30 周年内容,包括对 SIE 两位首席执行官的采访,其中 SIE 工作室业务集团首席执行官 Herman Hulst 谈到了《星鸣特攻》这款备受争议的游戏。

IT之家翻译如下:

提问:目前 PS 工作室正在开发的作品有多少?

Herman:具体数字我不能说,但我可以告诉你确实有很多优秀作品正在开发中,包括《羊蹄山之魂》《死亡搁浅 2:冥滩之上》。我们的作品种类繁多,每个人都能找到自己喜欢的游戏。

提问:另一方面,《星鸣特攻》在上线仅两周后就停止服务,Neon Koi 和 Firewalk Studios 两家工作室也已宣布关闭。鉴于这场灾难已经平息,现在游戏业务正迎来变革,您如何分析其中的原因?另外,随着这些工作室的关闭,你们在实时服务游戏和移动游戏方面的战略是否存在变化?

Herman:由于受到各种因素影响,包括技术的发展、新的类型和游戏方式,游戏业务也会一直不断变化,但有一点自始至终不曾改变,那就是玩家对高质量娱乐体验的追求,而且游戏也在持续吸引着越来越多的关注。

当然,随之而来的还有各种竞争,与许多业内公司一样,我们不得不对业务做出改变,以巩固更可持续的运营基础。

未来,我们将继续专注于开发实时服务型游戏,同时开发玩家追求的剧情向单机游戏。

随着我们开发高质量实时服务游戏能力的提升,我们也学到了很多东西。例如《绝地潜兵 2》通过持续内容更新吸引了大量玩家,其成果也证明了实时服务游戏的潜力。

在移动游戏方面,我们希望通过开发 PlayStation IP 来最大限度地发挥与游戏主机的协同作用。为此,我们首先会注重与外部工作室的合作。

2023 年 11 月,我们宣布与 NCSOFT 缔结战略合作伙伴关系,双方将在移动领域展开合作;2024 年 10 月,网易游戏将开发并发行该游戏;2024 年 10 月,网易游戏正式发布了 Bungie 官方授权的《命运:崛起》手游。

Fami 通提问,《绝地潜兵 2》在 PS5 和 PC 上同时发售并获得许多好评,您计划未来如何平衡 PS5 业务和 PC 游戏开发?

Herman Hulst 表示:“实时服务游戏在多个平台上发布,因此吸引新玩家并增加玩家数量是成功的关键。”

单人游戏是提高 PlayStation 主机平台吸引力的关键因素,每款游戏都有自己的战略销售期。虽然 PS 主机仍是我们的核心业务,但扩展到 PC 等平台能增加游戏的受众。我们始终会优先考虑为玩家提供最佳的体验,比如允许在 PC 上关联 PSN 账户”

实时服务游戏同时登陆多个平台,是因为玩家们一起游玩非常重要。对于其他游戏,我们会根据具体情况来考虑和决定发售政策。

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